<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-25959698</id><updated>2011-04-22T07:12:47.642+02:00</updated><title type='text'>Angriff der Mi-Go-Emanzen - Yet Another Cthulhu-Blog</title><subtitle type='html'>Ein Sammelsurium an cthuloiden Gedanken, Kurzgeschichten, Links und Erfahrungen mit einer unerfahrenen "Call of Cthulhu"-Spielgruppe</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://hatecraft.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hatecraft.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>flipsch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14364485850662897193</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>10</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25959698.post-114590267417300533</id><published>2006-04-24T19:48:00.000+02:00</published><updated>2006-04-24T20:17:54.186+02:00</updated><title type='text'>Querfeldein durch den Mythos für nur 5 Tacken!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Bereits bei Amazon gesichtet, als ich mich mal wieder auf die Suche nach Suhrkamp-TBs zum Cthulhu-Mythos machte, und heute letzten Endes am hiesigen Bahnhof erstanden: "&lt;a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3404770811/qid=1145902123/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/302-8600943-2956863"&gt;Hüter der Pforten&lt;/a&gt;" - ein etwa 860 Seiten starker Wälzer aus dem Hause Bastei-Lübbe mit einer Einführung in den Cthulhu-Mythos, zwei Geschichten Lovecrafts ("Cthulhus Ruf" und "Der leuchtende Trapezoeder") und 20 Kurzgeschichten von illustren Persönlichkeiten aus dem bekannten Arkham-Zirkel, wie etwa Clark Ashton Smith, Robert E. Howard oder Robert Bloch - sowie Autoren der Sci-Fi-, Fantasy- und natürlich Horroliteratur, als da beispielweise wären Karl E. Wagner, Brian Lumley oder Stephen King. Wie im Titel bereits zu lesen, alles für läppische 5 Euro (bzw. 4,99 oder für meine österreichischen Landsmänner: 5,20) im ausgewählten Zeitschriftenhandel zu erstehen - kein Scherz!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klingt nicht nur fett im Volumen, ist es auch vom Inhalt her. Alsbald ich mich durch das Werk fertig durchgekämpft habe, gibt's eine zünftige Rezension.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aufmerksame Leser dieses Blogs - greift zu! Die Semmeln sind noch warm.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25959698-114590267417300533?l=hatecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hatecraft.blogspot.com/feeds/114590267417300533/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25959698&amp;postID=114590267417300533' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114590267417300533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114590267417300533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hatecraft.blogspot.com/2006/04/querfeldein-durch-den-mythos-fr-nur-5_24.html' title='Querfeldein durch den Mythos für nur 5 Tacken!'/><author><name>flipsch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14364485850662897193</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25959698.post-114527662847393729</id><published>2006-04-17T14:02:00.000+02:00</published><updated>2006-04-17T14:23:48.480+02:00</updated><title type='text'>Interview mit dem Prussian Gamer und eine bescheidene Meinung dazu</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Endlich: Tiefere Einblicke in die Ansichtsweisen des Mannes der eine Heerschar an epigonistischen, deutschen Rollenspielblogs nach sich gezogen hat - meinem eingeschlossen - &lt;a href="http://hofrat.blogspot.com"&gt;Settembrini aka The Prussian Gamer&lt;/a&gt; (oder umgekehrt). Durch's &lt;a href="http://www.lorp.de/magazin/artikel.asp?id=144"&gt;Interview&lt;/a&gt; führt das altbekannte LORP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recht lesenswert wie ich finde; und lässt mich vieles in meiner Spielrunde überdenken...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vielleicht sollte ich mir einiges zu Herzen nehmen, was der Gute da von sich gibt. Wie oft wurde ich denn nun schon in Regelwerken darauf hingewiesen, dass der "Spaß" im Vordergrund steht, man "die Würfel beiseite legen soll", wenn eben jener "Spaß" dadurch geschädigt wird? Herr Spaß erscheint ohnehin immer dann, wenn meine Spieler (oder ich) dafür sorgen - und nicht die Spielwelt oder das Regelsystem.&lt;br /&gt;Ich muss mich da wohl als Railroader outen. Ich hab's oftmals versucht, den Spielern ein offenes Szenario anzubieten - leider ohne beachtlichen Erfolg. Wenn nunmals nichts geschieht, gibt es auch nichts worauf meine Mitspieler reagieren können und somit gähnende Stille die mich dann anflüstert: "Lass' die Glocke der Stadthalle läuten und ein paar krumme Gestalten durch die Szenerie streifen!" Auf die ich dann nicht ohne Erleichterung antworte: "Plötzlich läutet die Glocke der Stadthalle und es kommen euch ein paar krumme, geifernde Gestalten entgegen - der einzige Ausweg führt in den Stadtpark."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich stelle hier eine These auf: Railroading ist besonders bei unerfahrenen Spielgruppen ein MUSS und Ausnahmen bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dass ein Abenteuer eine Handlung hat, muss nicht unbedingt ein Indiz dafür sein, dass es sich um ein Railroading-Abenteuer handelt. So ziemlich jeder Dungeon IST Railroading. Wieso? Nunja, weil man zwar die Wahl hat, welche Tür man öffnet, es aber äußerst selten zu einem anderen Zwischenereignis geschweige denn Ende führt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bin Otto-Normal-RSPler. Kann nicht mit allzuvielen Fremdwörtern oder gar selbsterfundenen Wörtern aufwarten, also lasst mich einfach spielen, ohne mir sagen zu wollen, was für mich oder meine Spieler besser ist bzw. mehr Spaß macht.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25959698-114527662847393729?l=hatecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hatecraft.blogspot.com/feeds/114527662847393729/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25959698&amp;postID=114527662847393729' title='11 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114527662847393729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114527662847393729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hatecraft.blogspot.com/2006/04/interview-mit-dem-prussian-gamer-und.html' title='Interview mit dem Prussian Gamer und eine bescheidene Meinung dazu'/><author><name>flipsch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14364485850662897193</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25959698.post-114527517042638748</id><published>2006-04-17T13:53:00.000+02:00</published><updated>2006-04-17T14:00:53.816+02:00</updated><title type='text'>Brauchbares... nicht von mir!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Eine ausgezeichnete Sammlung an Papieren und Ausweisen (kurzum: Handouts) für Cthulhu in verschiedensten Sprachen zum Ausfüllen kommen vom User Alenis, der sich offenbar recht viel Mühe mit dem Zeug gemacht hat. Zu finden im &lt;a href="http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=3920&amp;boardid=8&amp;amp;styleid=2&amp;amp;sid=0a684c0cf325002eeff0657b50168e29"&gt;offiziellen deutschen Cthulhu-Forum&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unter anderem finden sich recht brauchbare Reisepässe, Abgangs-Zeugnisse und Waffenscheine darunter. Wenn ihr von dem Zeug also Gebrauch machen könnt, dann zögert nicht den Jungen zu beweihräuchern. Würde ich auch tun... wenn ich in besagtem Forum angemeldet wäre. Ironie? Mitnichten! Faulheit? Schon eher.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25959698-114527517042638748?l=hatecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hatecraft.blogspot.com/feeds/114527517042638748/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25959698&amp;postID=114527517042638748' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114527517042638748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114527517042638748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hatecraft.blogspot.com/2006/04/brauchbares-nicht-von-mir.html' title='Brauchbares... nicht von mir!'/><author><name>flipsch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14364485850662897193</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25959698.post-114505958545021238</id><published>2006-04-15T01:44:00.000+02:00</published><updated>2006-04-15T02:06:25.456+02:00</updated><title type='text'>Spielbericht: "Schatten über Innsmouth"</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Vor gerademal 25 Minuten bin ich also mit meiner Roman-Konvertierung zu Rollenspielabenteuer "Schatten über Innsmouth" fertig geworden. Ein gelungener Spielabend möchte ich meinen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Abenteuer war, bedingt durch die recht originalgetreue Umsetzung des Romans, gerademal viereinhalb Stunden lang. Wohlgemerkt waren zwei der Rätsel in dem Abenteuer durch einen recht spitzfindigen Spieler recht schnell geknackt worden, was das ganze Abenteuer sicherlich zusätzlich beschleunigte. Einer der Spieler hätte beinahe auch meine Improvisationsfähigkeiten auf die Probe gestellt, als er den Versuch unternehmen wollte die Water Street um Innsmouth herum entlangzulaufen um zu sehen, was beim alten Gilman-Anwesen so abgeht. Die Idee wurde zufälligerweise durch eben jenen spitzfindigen Spieler "vereitelt", auch wenn es für mich als Spielleiter recht interessant geworden wäre das Gebäude zu schildern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein voller Erfolg war der auf etwa zwölf Minuten gekürzte Dialog mit dem alten Zadok, gesprochen von Joachim Kerzel. Der spitzfindige Spieler (sein Name ist übrigens Manuel) hat in der Vorhut sofort geschnallt, dass man ihm nur etwas zu Trinken geben muss um ihm alle Geheimnisse von Innsmouth entlocken zu können, als auch, dass es Spirituosen im Krämerladen mit dem Händler von Auswärts gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Innerhalb von 10 Minuten gegen Schluss hin starben dann aber drei von vier Spielern. Ein völlig neues Erlebnis für mich in meinen sieben Jahren als Spielleiter. Aber ich hielt es für gerechtfertigt, da es sich immerhin um eine DER Geschichten aus dem Cthulhu-Pantheon handelt und es schließlich nicht unendlich viele Rettungswürfe für verpatzte Schleichproben gibt. Ihr seht schon, es handelt sich um die Flucht aus dem Hotel hinaus zum alten verwitterten Bahnhof. Einer der Spieler starb im Hotel, da ihm außer Manuel keiner helfen wollte und sie sich lieber um ihre eigene Haut kümmern wollten. Später starb dann letzten Endes auch Manuel zusammen mit Christian (oder auch der Spieler genannt, der bei jedem Rollenspielsystem unglaublich lange braucht einen glaubwürdigen Namen für seinen Charakter zu finden) als beide eine Probe GEx3 verpatzt haben und somit von einem Auto überrollt wurden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somit blieb dann nur ein Überlebender, welcher der Geschichte (ähh... dem Abenteuer) dann aber auch den passenden Schluss getreu der Romanvorlage lieferte: alleine im Gestrüpp in Ohnmacht fallend ob des Anblicks eines Schwarms von Tieferen Wesen.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25959698-114505958545021238?l=hatecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hatecraft.blogspot.com/feeds/114505958545021238/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25959698&amp;postID=114505958545021238' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114505958545021238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114505958545021238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hatecraft.blogspot.com/2006/04/spielbericht-schatten-ber-innsmouth.html' title='Spielbericht: &quot;Schatten über Innsmouth&quot;'/><author><name>flipsch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14364485850662897193</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25959698.post-114496206054400339</id><published>2006-04-13T22:39:00.000+02:00</published><updated>2006-04-13T23:01:00.553+02:00</updated><title type='text'>Nachtrag: Von Flüsterern im Dunkeln und Cthulhu im Jetzt</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mir fiel weiters noch ein, dass sich Mr. Wilmarth im Roman "Der Flüsterer im Dunkeln" eigentlich recht dumm verhält, für einen doch so scheinbar gebildeten Mann. Gut, Bildung muss man ja nicht unbedingt mit Verstand gleichsetzen, da werden mir jetzt einige gewiss zustimmen; dennoch scheint Wilmarth auf einfachste Clous nicht anzuspringen. Ob dies nun die Intention Lovecrafts war, den Leser etwas vor dem Protagonisten ahnen zu lassen, ehe er dann schlussendlich selbst draufkommt?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beispiel:&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Das menschliche Mi-Go-Helferlein Noyes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Weder wundert sich Wilmarth darüber, dass Akeley, der "Einsiedler", urplötzlich einen Freund hat der ihn vom Bahnhof abholt, noch kommt er drauf weshalb ihm Noyes Stimme so unangenehm vertraut vorkommt. Nunja, die Aufnahme des Phonographen die ihm die gesamte Geschichte lang durch den Kopf fliegt kommt ihm nicht in den Sinn... merkwürdig!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beispiel:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bestialischer Gestank, lebloser Körper und unnatürliches Flüstern&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dubioserweise kommt Wilmarth in Gegenwart des stinkenden und vor sich hinsummenden Akeley (wohlgemerkt ein Mi-Go in dessen "Verkleidung") nicht auf die Idee, dass er gerade genau mit den Eigenschaften eines Mi-Go konfrontiert wird, die ihm über vier Monate hinweg in deutlichster Weise vom echten Akeley erläutert wurden. Das Zimmer ist finster, es stinkt bestialisch, Akeley bewegt sich kaum, hat verbundene Füße und flüstert zusätzlich auf eine unnatürliche Weise. Der Leser weiß bereits, dass es sich nicht um Akeley handelt und dennoch rückt Lovecraft erst im letzten Satz der Novelle damit heraus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun fällt mir aber plötzlich eines auf: Womöglich ist genau dies das Genie hinter der Story. Bis zum Schluss hin habe ich vermutet, dass sich alles dennoch anders als geahnt herausstellen wird und wurde dennoch von Lovecraft in diesem Punkt getäuscht. Das perfekte Grauen?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25959698-114496206054400339?l=hatecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hatecraft.blogspot.com/feeds/114496206054400339/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25959698&amp;postID=114496206054400339' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114496206054400339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114496206054400339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hatecraft.blogspot.com/2006/04/nachtrag-von-flsterern-im-dunkeln-und.html' title='Nachtrag: Von Flüsterern im Dunkeln und Cthulhu im Jetzt'/><author><name>flipsch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14364485850662897193</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25959698.post-114493916625092235</id><published>2006-04-13T16:18:00.000+02:00</published><updated>2006-04-13T22:38:59.220+02:00</updated><title type='text'>Wie du mir so ich dir!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Herr Fedtke, seines Zeichens Chefredakteuer des Rufs (Online-Magazin für düsteres Rollenspiel -&lt;a href="http://www.der-ruf.de"&gt; http://www.der-ruf.de&lt;/a&gt;) und meines Erachtens auch sein einziger, wirklicher Mitarbeiter, war so frei auf meine Werbung für diesen Blog in seinem Forum hin (&lt;a href="http://www.der-ruf.de"&gt;http://www.der-ruf.de&lt;/a&gt;) auch gleich auf der Ruf-Startseite (&lt;a href="http://www.der-ruf.de"&gt;http://www.der-ruf.de&lt;/a&gt;) Werbung dafür zu machen. Find' ich gut, werde ich aber gewiss nicht erwidern - Werbung bekommt ihr bei Prosieben auch und da sogar 3-4 mal/120 Minuten.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25959698-114493916625092235?l=hatecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hatecraft.blogspot.com/feeds/114493916625092235/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25959698&amp;postID=114493916625092235' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114493916625092235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114493916625092235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hatecraft.blogspot.com/2006/04/wie-du-mir-so-ich-dir.html' title='Wie du mir so ich dir!'/><author><name>flipsch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14364485850662897193</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25959698.post-114491286180989404</id><published>2006-04-13T09:13:00.000+02:00</published><updated>2006-04-13T09:21:47.213+02:00</updated><title type='text'>Unverbindliche Soundtrackempfehlungen</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Wojciech Kilar ist nach wie vor mein Mann der Stunde. Sein &lt;a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B000025ON5/qid=1144912334/sr=2-1/ref=sr_2_11_1/302-2502166-1528859"&gt;Dracula Soundtrack&lt;/a&gt; für den gleichnamigen &lt;a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B00004RYID/qid=1144912515/sr=8-1/ref=pd_ka_1/302-2502166-1528859"&gt;Stoker-Lizenz-Schinken aus dem Jahre '92&lt;/a&gt; entfaltet seine Kraft einfach auf unnachahmbar fiese Weise. Nicht minder subtiles Geigenspiel (?) ist auch auf dem Soundtrack zu "&lt;a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B00002DFLU/qid=1144912620/sr=8-3/ref=sr_8_xs_ap_i3_xgl/302-2502166-1528859"&gt;Die neun Pforten&lt;/a&gt;" zu finden. Ebenfalls von Kilar, jedoch nicht beinahe so gut und auch ein wenig teurer.&lt;br /&gt;Ansonsten wären natürlich alle "Silent Hill" OSTs zu empfehlen, wobei diese für den Spannungsaufbau eher ungeeignet aber für Momente des Grauens perfekt sind. Sehr metallische Klänge ohne jegliche Melodie.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25959698-114491286180989404?l=hatecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hatecraft.blogspot.com/feeds/114491286180989404/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25959698&amp;postID=114491286180989404' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114491286180989404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114491286180989404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hatecraft.blogspot.com/2006/04/unverbindliche-soundtrackempfehlungen.html' title='Unverbindliche Soundtrackempfehlungen'/><author><name>flipsch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14364485850662897193</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25959698.post-114487641512278963</id><published>2006-04-12T23:05:00.000+02:00</published><updated>2006-04-12T23:15:44.883+02:00</updated><title type='text'>Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Wollte nur mal darauf hinweisen, dass dieses &lt;a href="http://www.callofcthulhu.com/"&gt;Survival-Horror-Game in Ego-Perspektive&lt;/a&gt; mittlerweile auch für den PC erschienen ist. Habe es natürlich gekauft und finde es eigentlich recht ansprechend, besonders die Flucht aus dem Hotel, welches "Schatten über Innsmouth" nachempfunden wurde, auch wenn sich die Handlung des Spiels nur im Ort Innsmouth abspielt die Geschichte aber nur stellenweise wiedergibt.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein kleines Schmankerl für die Leute die sich zu fein sind Spiele zu kaufen und deshalb... auf anderem Wege an ihre Wunschtitel gelangen: man braucht das Spiel nur zu installieren, die CDs werden nicht zum Spielen benötigt, genausowenig wie ein Key. Der mickrige Preis von etwa 30Eur sollte jedoch für jeden eine gute Investition sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Leute von Bethesda wissen einfach, dass sich Fans dieses Spiel ohnehin kaufen werden und scheinen bei ihren Spielen allgemein nicht zu sehr auf Kopierschutz zu achten. Weiter so!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25959698-114487641512278963?l=hatecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hatecraft.blogspot.com/feeds/114487641512278963/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25959698&amp;postID=114487641512278963' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114487641512278963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114487641512278963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hatecraft.blogspot.com/2006/04/call-of-cthulhu-dark-corners-of-earth.html' title='Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth'/><author><name>flipsch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14364485850662897193</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25959698.post-114487558068003570</id><published>2006-04-12T22:35:00.000+02:00</published><updated>2006-04-13T16:18:26.366+02:00</updated><title type='text'>"Schatten über Innsmouth" oder wie man aus einem Buch ein Abenteuer macht</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Diesen Freitag oder Sonntag (je nachdem wieviel Zeit meine Spieler aufbringen können) gedenke ich mich an ein kleines Projekt heranzuwagen. Die Grundidee besteht darin, aus "&lt;a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3518382837/qid=1144874332/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/303-3851814-6998605"&gt;Schatten über Innsmouth&lt;/a&gt;", dem einzigen zu seinen Lebzeiten publizierten Roman Lovecrafts, ein Abenteuer für Cthulhu und somit zu einem besonderen Erlebnis für meine Spieler zu machen. Ich schränke mich dabei auf einen Spielabend ein, da man die im Buch erzählte Handlung und die damit zusammenhängende, vor Spannung triefende Verfolgungsszene in dem Hotel und die darauffolgende Flucht aus Innsmouth recht geschickt mit etwas detektivischer Vorarbeit als fulminanten Showdown hernehmen kann.&lt;br /&gt;Da ich im Besitz des ausgezeichneten "Schatten über Innsmouth"-Hörbuchs von &lt;a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3785713843/qid=1144874727/sr=8-2/ref=sr_8_xs_ap_i2_xgl/303-3851814-6998605"&gt;LPL Records&lt;/a&gt; bin, werde ich die Szene mit Zadok, dem alten Seufer der zuviel weiß, in welcher er dann meinen Spielern vom esoterischen Orden Dagons erzählt Joachim Kerzels (Synchronstimme: Jack Nicholson) Stimme verleihen anstatt die meine zu verwenden. Der Übergang wird schwierig werden, doch meine Spieler werden gewiss überrascht sein, dass es tatsächlich ein solches Hörbuch gibt und noch dazu Jack Nicholson den Alten mimt.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;Ein weiteres Stilmittel von etwas absonderlicher Natur wird eine Fischkonserve sein. Nein, ich meine damit nicht, dass ich eine Sardelle vor den Augen meiner Spieler essen werde, die bereits 1999 ihr Haltbarkeitsdatum überschritten hat. Vielmehr möchte ich ab dem Zeitpunkt in dem sich die mysteriösen Ereignisse in Innsmouth verschärfen den im Buch vielzitierten Fischgeruch auch miteinbringen. Und das natürlich unbemerkt, befestigt an der Unterseite unseres Spieltisches. Könnte was werden; aber natürlich auch total in die Hose gehen. Probieren möchte ich es trotzdem, da ich als Spieler soviel subtilen Einsatz von Geruchsmitteln zur Steigerung der Atmosphäre auch von meinem Spielleiter schätzen würde. Ganz zu Schweigen von der Verwunderung der Spieler, wenn sie merken, dass es tatsächlich nach Fisch riecht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Bericht zu dem Spiel folgt dann am Wochenende&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25959698-114487558068003570?l=hatecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hatecraft.blogspot.com/feeds/114487558068003570/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25959698&amp;postID=114487558068003570' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114487558068003570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114487558068003570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hatecraft.blogspot.com/2006/04/schatten-ber-innsmouth-oder-wie-man.html' title='&quot;Schatten über Innsmouth&quot; oder wie man aus einem Buch ein Abenteuer macht'/><author><name>flipsch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14364485850662897193</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25959698.post-114487116698074113</id><published>2006-04-12T21:08:00.000+02:00</published><updated>2006-04-12T21:46:07.003+02:00</updated><title type='text'>Von Flüsterern im Dunkeln und Cthulhu im Jetzt</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;Mich verwundert an Lovecrafts "Der Flüsterer im Dunkeln" bei erneutem Durchlesen nach Jahren eines: Warum verhält er sich gerade bei einem seiner Spätwerke so unbedacht und lässt den Hauptcharakter aus seiner Erinnerung Briefe zitieren? Irgendwie störte mich das an der Geschichte. Nicht dass ihr mich jetzt falsch versteht, ich möchte keineswegs in dem Eröffnungspost meines Cthulhu-Blogs die fabulösen Werke Lovecrafts schlecht machen. Es war halt mehr so ein Gedanke. Es ist für mich halt eine gänzlich andere Herangehensweise als in seinen anderen Werken. Alles in dem Buch ist stimmig, das Setting ist mal wieder fesselnd und der Aufbau der sich über das ganze Buch hinweg bis zum Showdown hinzieht einfach brillant. Dennoch hätte es, für einen Realismus- und Recherche-Fanatiker wie Lovecraft es einer war, durchaus glaubwürdigere Methoden gegeben den Protagonisten die Briefe wiedergeben zu lassen.&lt;br /&gt;Besonders gestört hat mich dabei in der Mitte des Buches folgender Satz von Albert: "Aber hier nun der Text, gewissenhaft aus der Erinnerung wiedergegeben, eine Gedächtsnisleistung, auf die ich ein wenig stolz bin." Was folgt ist ein sich über mehrere Seiten erstreckender Brief von Akeley, der ihm die Geheimnisse der MiGo offenbart. Irgendwie idiotisch. Der Satz sagt mir irgendwie folgendes: Hier nun der Brief den ich eigentlich hätte vorlesen sollen - die Handlung erlaubt es mir leider nicht da er ja schon zerstört ist, also gebe ich ihn perfekt aus meiner Erinnerung wieder und sage dann einfach drauf, dass ich stolz darauf bin obwohl dies nur eine Entschuldigung für den Leser sein soll, damit es glaubwürdiger rüberkommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja, egal. Heute hatte ich das Buch dann durch und ein weiteres mal in der aktuellen Ausgabe des Rufes (&lt;a href="http://www.der-ruf.de"&gt;http://www.der-ruf.de&lt;/a&gt;) gestöbert und eine Werbung für das kommende Pegasus Mammut-Projekt "Cthulhu Now" erspäht. Mir tun die Spielleiter jetzt schon leid, die sowas leiten müssen.&lt;br /&gt;Eine Erkenntnis hatte ich nämlich aus dem Buch "Der Flüsterer im Dunkeln" aufs Neue wiedergewonnen. Die 20er sind einfach das perfekte Setting für Cthulhu. Natürlich kann es sein, dass ich hier persönliche Vorlieben in den Vordergrund rücke. Schließlich bin ich auch ein Freund der Gaslight-Epoche, was wohl daher rührt, dass ich zu meinen Lieblingsromanen weiterhin "Der Hund von Baskerville" zähle. Die 20er sind da natürlich nicht mehr fern und sind einfach mit Aufkommen der großen Städte durch Wirtschaft und Wissenschaft ein perfekter Keil zwischen alter und neuer Schule. Das Grauen entfaltet sich einfach besser, wenn man weiß, dass es noch wesentlich mehr in fahles Mondlicht getauchte Bergdörfer als schillernde Großstädte mit Wolkenkratzern gibt. Und dennoch ist alles irgendwie modern und Entdeckungen (wie beispielsweise der Yuggoth... äh, Pluto) schießen wie Pilze aus dem Boden. Die Menschen wiegen sich in Sicherheit und dennoch gibt es diese weißen Flecken auf den Landkarten, diese gottverlassenen Orte in denen Monstren auf den tiefen des Kosmos lauern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wieder zurück zu Cthulhu Now. Ich war bei zwei Abenteuern dieser Sorte als Spieler dabei&lt;/span&gt;, natürlich nicht basierend auf dem kommenden Regelwerk (dachte ich füge das noch hinzu, weil ich ja so'n Schlaumeier bin). Ist mir einfach zuviel Technik und zu wenig Grauen dabei. Klar, jetzt werden welche sagen "bei Cthulhu Now kannst du ja auch in nem Bergdorf spielen!" Klar könnte ich, nur wieso sollte ich dann unbedingt Cthulhu Now spielen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, genug für heute. Wenn irgendjemand auf die Idee kommen sollte den Beitrag zu kommentieren, so zerfetzt mich bitte in der Luft sofern ihr Bock drauf habt... ihr Schlingel!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25959698-114487116698074113?l=hatecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hatecraft.blogspot.com/feeds/114487116698074113/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25959698&amp;postID=114487116698074113' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114487116698074113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25959698/posts/default/114487116698074113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hatecraft.blogspot.com/2006/04/von-flsterern-im-dunkeln-und-cthulhu.html' title='Von Flüsterern im Dunkeln und Cthulhu im Jetzt'/><author><name>flipsch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14364485850662897193</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
